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Reglas del juego de Craps.

Un tirador lanza un par de dados para establecer un Punto - y las apuestas giran al rededor de las posibilidades de que el tirador repita dicho Punto antes de lanzar un 7. La serie de tiros para establecer y repetir el Punto se denomina ronda. Cada ronda comienza con lo que se llama Tiro de Salida. Con este tiro se procura establecer el Punto. Un par de dados pueden dar totales desde 2 () a 12 (),pero solamente totales de 4, 5, 6, 8, 9 o 10 son considerados como el Punto. Los totales de 2 (los ojos de la serpiente o snake eyes), 3 (los ojos cruzados o cross eyes) y 12(vagones o box cars) son considerados Craps mientras un total de 7 u 11 se le llama Natural.

Hay otro tipo de apuesta llamado una apuesta del lugar. Con una apuesta del lugar, usted esencialmente determina su propio punto sin importar qué vino hacia fuera en venido fuera del rodillo. Desemejante de una línea del paso o de una apuesta venida, usted puede quitar su lugar apostado siempre que usted elija.

Una apuesta del campo es solo-rueda el wager. Si el rodillo viene fuera de 2-4 o de 9-12, la apuesta del campo gana. Si se rueda 5-8, la apuesta del campo pierde.

Como una apuesta del lugar, usted puede también apostar seises grandes u ocho grandes. Esto es una apuesta pobre, porque es justo como una apuesta del lugar, pero paga menos bien. Las apuestas de Hardway son una apuesta que un número será rodado como doble antes de que se ruede de otra manera.Por ejemplo, un Hardway apostado a 8 es un wager que 4-4 será rodado antes de 6-2 o de 5-3. Estas apuestas se dejan en la tabla incluso si un nuevo venido fuera del rodillo se rueda, y se quitan solamente después de que se haya rodado el número. Hay número de las apuestas conocidas como apuestas del asunto, y solicitan solamente un solo rodillo. Nombre de la apuesta Triunfos para: Rentabilidad.
Cualquiera Craps 2. 3, o 12 8:1
Cualquieres Siete 7 5:1
Once 11 16:1
Deuce Del As 3 16:1
As 2 30:1
Furgones 12 30:1
Cuerno 2. 3, 11, 12 Varía por se rueda qué número.
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